You've reached a page on the Ren'Py wiki. Due to massive spam, the wiki hasn't been updated in over 5 years, and much of the information here is very out of date. We've kept it because some of it is of historic interest, but all the information relevant to modern versions of Ren'Py has been moved elsewhere.
Some places to look are:
Please do not create new links to this page.
Veškteré připomíky, dotazy a komentáře můžete směřovat na české Ren'Py fórum na adrese: http://denzil.ic.cz/renpy/
Pokud jste se dívali na skript dodávaný s Ren'Py a připadlo vám to strašně složité, nebojte se jenom to tak vypadá. V tomto tutorialu vás krok po kroku provedu tvorbou vlastní jednoduché vizuální novely.
Začneme tím, že si stáhneme a nainstalujeme českou verzi Ren'Py (pokud už máte staženou, nemusíte to dělat znovu). V adresáři game smažeme soubory script.rpy a script.rpyc, potom v nějakém textovém editoru vytvoříme nový soubor a uložíme ho do adresáře game pod jménem script.rpy v kódování UTF-8 (nedoporučuju používat textové procesory jako Word nebo Open Office Writer můžou způsobit problémy při práci, to už radši použijte Poznámkový blok). Potom napíšeme:
init:
# verze použitého Ren'Py
$ config.script_version = (5, 5, 3)
# šířka
$ config.screen_width = 800
# výška
$ config.screen_height = 600
# titulek okna
$ config.window_title = u"Naše hra"
Vysvětlení:
init:
Řádky začínající #
Jak jste si asi všimli jsou řádky následující po init: odsazené 4 mezerami. Všechny řádky se stejným odsazením , mezi kterými není řádek s menším odsazením jsou v jednom bloku. To znamená že patří do stejnho bloku (v tomto případě init bloku).
$ config.script_version = (5, 5, 3)
$ config.screen_width = 800 a $ config.screen_height = 600
$ config.window_title = u"Naše hra"
Nyní soubor uložíme a spustíme soubor run_game.exe. Po několika vteřinách se Ren'Py spustí a my uvidíme menu (nabídku) na černém pozadí. Když ale zkusíme kliknout na Začít hru tak Ren'Py zmizí a místo toho se objeví Poznámkový blok s anglicým textem. To proto, že jsme ještě nevytvořili žádný obsah. Takže nakonec připíšeme:
label start:
"To je ale den."
Vysvětlení:
label start:
"To je ale den."
Znovu skript uložíme a spustíme run_game.exe (od teď už to dělejte automaticky po provedení změn). Na první pohled vypadá všechno stejně, ale když tentokrát klikneme na začít hru menu zmizí a místo něho se v levé dolní části objeví nápis "Ukázka textu". Sice to není nic úžasného, ale je to začátek. Když ale klikneme tak se znovu objeví menu. Chtělo by to vylepšit. A ta černá není zrovna nejhezčí. Takže napíšeme:
init:
# verze použitého Ren'Py
$ config.script_version = (5, 5, 3)
# šířka
$ config.screen_width = 800
# výška
$ config.screen_height = 600
# titulek okna
$ config.window_title = u"Naše hra"
# obrázky
image bila = Solid((255, 255, 255, 255))
# nastavení bílé pro hlavní menu a nastavení
$ style.mm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
$ style.gm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
label start:
scene bila
"To je ale den."
Vysvětlení:
image bila = Solid((255, 255, 255, 255))
$ style.mm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255)) a $ style.gm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
scene bila
Pro pokročilé - mícháme si vlastní barvy:
Znovu vyzkoušíme. S bílou barvou je to o něco lepší, ale jestli chceme udělat vizuální novelu budeme potřebovat nějaké postavy. Nebo alespoň jednu:
init:
# verze použitého Ren'Py
$ config.script_version = (5, 5, 3)
# šířka
$ config.screen_width = 800
# výška
$ config.screen_height = 600
# titulek okna
$ config.window_title = u"Naše hra"
# obrázky
image bila = Solid((255, 255, 255, 255))
# obrázky postav
image eileen stasna = "9a_happy.png"
# nastavení bílé pro hlavní menu a nastavení
$ style.mm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
$ style.gm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
label start:
scene bila
"To je ale den."
show eileen stasna
"Eileen" "Ahoj, já jsem Eileen."
Vysvětlení:
image eileen stasna = "9a_happy.png"
show eileen stasna
"Eileen" "Ahoj, já jsem Eileen."
Znovu si vyzkoušíme provedené změny. Tentokrát se nám po odkliknutí první věty na obrazovce objeví a představí Eileen. Ale hodilo by se, kdyby za ní byl nějaký obrázek a ne jen prázdná bílá plocha. Už by jste ale měli vědět jak to udělat a tak si to zkuste sami a použijte jméno orázku carillon a jméno souboru carillon.jpg pak si vyzkoušejte jestli to funguje a pokud ano čtěte dál. Pokud ne doporučuji první zkusit přijít na to kde je chyba a teprve potom číst dál.
Skript by teď měl vypadat přibližně takhle:
init:
# verze použitého Ren'Py
$ config.script_version = (5, 5, 3)
# šířka
$ config.screen_width = 800
# výška
$ config.screen_height = 600
# titulek okna
$ config.window_title = u"Naše hra"
# obrázky
image bila = Solid((255, 255, 255, 255))
# obrázky pozadí
image carillon = "carillon.jpg"
# obrázky postav
image eileen stasna = "9a_happy.png"
# nastavení bílé pro hlavní menu a nastavení
$ style.mm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
$ style.gm_root.background = Solid((255, 255, 255, 255))
label start:
scene carillon
"To je ale den."
show eileen stasna
"Eileen" "Ahoj, já jsem Eileen."
Jak vidíte nejedná se o žádné velké změny. Přidali jsme řádek:
a změnili řádek:
na
Pro změnu pozadí v menu je to trochu jiné, řadky:
změníme na:
A opět vyzkoušíme.
Co kdyby jsme chtěli přehrát hudbu?
Pro hlavní menu přidáme do init bloku: $ config.main_menu_music = jméno souboru v uvozovkách
Ve hře použijeme: $ renpy.music.play(jméno souboru) kde jméno souboru napíšeme v uvozovkách podobně jako u obrázků např: $ renpy.music.play("sun-flower-slow-drag.mid") Zkuste si to přidat hned za label start: K zastavení přehrávání hudby slouží: $ renpy.music.stop()
Skript by teď měl vypadat přibližně takto:
init:
# verze použitého Ren'Py
$ config.script_version = (5, 5, 3)
# šířka
$ config.screen_width = 800
# výška
$ config.screen_height = 600
# titulek okna
$ config.window_title = u"Naše hra"
# obrázky
image bila = Solid((255, 255, 255, 255))
# obrázky pozadí
image carillon = "carillon.jpg"
# obrázky postav
image eileen stasna = "9a_happy.png"
# nastavení bílé pro hlavní menu a nastavení
$ style.mm_root.background = Image("mainmenu.png")
$ style.gm_root.background = Image("gamemenu.png")
label start:
$ renpy.music.play("sun-flower-slow-drag.mid")
scene carillon
"To je ale den."
show eileen stasna
"Eileen" "Ahoj, já jsem Eileen."
A co zvuky? Zvuky pro menu přidáváme opět do init sekce:
$ style.button.activate_sound = "click.wav"
$ style.imagemap.activate_sound = "click.wav'"
$ config.enter_sound = "click.wav"
$ config.exit_sound = "click.wav"
A použití zvuků ve hře? Podobné hudbě: $ renpy.play(jméno souboru) zvuky ovšem na rozdíl od hudby po jednom přehrání zastaví samy, takže není příkaz pro zastavení zvuků.
Teď už toho znáte dost na to abyste dokázali udělat jednoduchou kinetickou novelu. Kdybyste to ale zkusili tak zjistíte, že psát jméno postavy před jejím textem je poněkud nepohodlné. A tak do init bloku přidáme:
$ e = Character(u"Eileen", color=(200, 255, 200, 255))
Vysvětlení:
Znamená to že k písmenu e přiřadíme postavu (Character) se jménem Eileen, přičemž její jméno se bude zobrazovat barvou s hodnotami (200, 255, 200, 255). Takže od teď už nemusíte psát:
ale bude stačit: