

# game/demo_persistent.rpy:6
translate korean demo_persistent_abef5d83:


    # "Ren'Py supports per-game and multi-game persistent data."
    "렌'파이에는 게임 단위 지속 데이터와 다중 게임 지속 데이터가 있습니다."


# game/demo_persistent.rpy:8
translate korean demo_persistent_539955e4:


    # "Persistent data can store flags and other per-game information that should be shared between plays of a single game."
    "지속 데이터는 플래그나 다른 게임 정보와 같이 한 게임 내에서 공유되어야 할 정보들을 담을 수 있어요."


# game/demo_persistent.rpy:19
translate korean demo_persistent_c8164f03:


    # "For example, I can tell you that you've see this line [plays] time(s) since you cleared the per-game persistent data."
    "예를 들어, 제가 여러분이 지속 데이터를 삭제한 이후로 이 문장을 몇 번이나 봤는지 맞출 수 있어요. [plays]번, 맞죠?"


# game/demo_persistent.rpy:21
translate korean demo_persistent_54bc6648:


    # "Multipersistent data is shared between games, which lets one game unlock features in a second."
    "다중 게임 지속 데이터(Multipersistent Data)는 다른 게임 간에 공유되는 데이터입니다. 한 게임이 다른 게임의 어떠한 기능을 해금한다든가 하는 상황에 유용하게 쓰일 수 있죠."


# game/demo_persistent.rpy:23
translate korean demo_persistent_4ff5d824:


    # "A sequel might play differently if the player has beaten the first game."
    "플레이어가 한번 게임을 클리어한 다음에 속편의 내용이 달라지게 할 수도 있구요."


# game/demo_persistent.rpy:35
translate korean demo_persistent_634f6d6d:


    # "According to the multipersistent data, you've seen this line [plays] times total."
    "다중 게임 지속 데이터에 따르면, 여러분은 이 줄을 총 [plays]번 봤다고 하네요."
