

# game/demo_transitions.rpy:44
translate korean demo_transitions_5bbc72fe:


    # e "Ren'Py ships with a large number of built-in transitions, and also includes classes that let you define your own."
    e "렌'파이는 아주 많은 내장 트랜지션을 가지고 있지만, 여러분의 트랜지션을 직접 정의할 수 있도록 여러 클래스를 포함하고 있어요."


# game/demo_transitions.rpy:46
translate korean demo_transitions_menu_3caf78d3:


    # e "What kind of transitions would you like demonstrated?" nointeract
    e "어떤 형식의 트랜지션을 보고 싶으세요?" nointeract


# game/demo_transitions.rpy:81
translate korean demo_simple_transitions_2b4fbae3:


    # e "Okay, I can tell you about simple transitions. We call them simple because they don't take much in the way of configuration."
    e "좋아요. 그러면 단순 트랜지션에 대해 이야기를 시작해 볼까요? 이 종류의 트랜지션은 수정할 수 있는 옵션을 많이 주지 않기 때문에 \"단순\" 트랜지션이라고 불립니다."


# game/demo_transitions.rpy:83
translate korean demo_simple_transitions_4b235ac2:


    # e "But don't let that get you down, since they're the transitions you'll probably use the most in a game."
    e "아, 그래도 실망하지는 마세요. 이 트랜지션이 여러분이 게임에서 가장 많이 사용할 트랜지션일 테니까요."


# game/demo_transitions.rpy:88
translate korean demo_simple_transitions_af0431ac:


    # e "The 'dissolve' transition is probably the most useful, blending one scene into another."
    e "아마 디졸브 트랜지션이 가장 유용할 거라고 생각되는데요, 이 트랜지션은 어떤 장면을 다른 장면과 혼합하면서 화면을 전환합니다."


# game/demo_transitions.rpy:93
translate korean demo_simple_transitions_5b9f711f:


    # e "The 'Dissolve' function lets you create your own dissolves, taking a different amount of time."
    e "Dissolve 함수는 여러분이 직접 다른 시간을 가지는 디졸브 트랜지션을 만들 수 있게 합니다. "


# game/demo_transitions.rpy:98
translate korean demo_simple_transitions_79816523:


    # e "The 'fade' transition fades to black, and then fades back in to the new scene."
    e "fade 트랜지션은 검정색 화면으로 페이드 후, 새로운 장면으로 페이드 합니다."


# game/demo_transitions.rpy:100
translate korean demo_simple_transitions_141bb95d:


    # e "If you're going to stay at a black screen, you'll probably want to use 'dissolve' rather than 'fade'."
    e "만약 검은 화면 상태로 만들고 싶다면 fade 대신 dissolve를 사용하는 것이 좋아요."


# game/demo_transitions.rpy:104
translate korean demo_simple_transitions_f059f4ae:


    # e "You can use 'Fade' to define your own fades. By changing the timing and the color faded to, you can use this for special effects, like flashbulbs."
    e "Fade 함수를 사용하면 여러분만의 페이드를 만들 수 있어요. 페이드하는데 걸릴 시간과 페이드 될 색상을 인수로 넘겨주면 카메라 플래시와 같은 효과를 만들 수 있어요."


# game/demo_transitions.rpy:109
translate korean demo_simple_transitions_e948905b:


    # e "The 'pixellate' transition pixellates out the old scene, switches to the new scene, and then unpixellates that."
    e "pixellate 트랜지션은 이전 장면을 서서히 모자이크 처리 후 새로운 장면으로 바꾸고, 서서히 모자이크를 없앱니다."


# game/demo_transitions.rpy:111
translate korean demo_simple_transitions_6a1ae05f:


    # e "It's probably not appropriate for most games, but we think it's kind of neat."
    e "많은 게임에게는 어울리지 않는 트랜지션이지만, 꽤 멋지다고는 생각해요."


# game/demo_transitions.rpy:114
translate korean demo_simple_transitions_bdfcd85a:


    # e "You can use 'Pixellate' to change the details of the pixellation."
    e "Pixellate 함수를 사용하면 이 트랜지션의 몇가지 세부사항을 조정할 수 있어요."


# game/demo_transitions.rpy:116
translate korean demo_simple_transitions_432f7224:


    # e "Motions can also be used as transitions."
    e "모션도 트랜지션으로서 사용될 수 있는데요."


# game/demo_transitions.rpy:118
translate korean demo_simple_transitions_a20cefa7:


    # "..."
    "..."


# game/demo_transitions.rpy:120
translate korean demo_simple_transitions_0fd4d656:


    # "......"
    "......"


# game/demo_transitions.rpy:125
translate korean demo_simple_transitions_fbf11906:


    # e "Hey! Pay attention."
    e "아앗! 뭐 하시는 거예요!"


# game/demo_transitions.rpy:127
translate korean demo_simple_transitions_51c1c5b8:


    # e "I was about to demonstrate 'vpunch'... well, I guess I just did."
    e "...아니에요, 그냥 vpunch를 시연해 보려던 것 뿐이었어요."


# game/demo_transitions.rpy:132
translate korean demo_simple_transitions_57f19473:


    # e "We can also shake the screen horizontally, with 'hpunch'. These were defined using the 'Move' function."
    e "hpunch를 사용하면 스크린을 가로 방향으로 흔들 수 있어요. 이러한 트랜지션은 Move 함수를 통해 정의되었답니다."


# game/demo_transitions.rpy:134
translate korean demo_simple_transitions_fce83e12:


    # e "There's also the 'move' transition, which is confusingly enough defined using the 'MoveTransition' function."
    e "move 트랜지션도 존재합니다만, 헷갈리게도 이 트랜지션은 MoveTransition 함수로 선언되었습니다."


# game/demo_transitions.rpy:141
translate korean demo_simple_transitions_1050b6a4:


    # e "The 'move' transition finds images that have changed placement, and slides them to their new place. It's an easy way to get motion in your game."
    e "move 트랜지션은 이미지를 "


# game/demo_transitions.rpy:143
translate korean demo_simple_transitions_fbb1838e:


    # e "Finally, there's 'Pause', which lets you define a transition that just waits for a given amount of time."
    e "마지막으로, 주어진 시간만큼 기다리는 Pause 트랜지션이 있습니다."


# game/demo_transitions.rpy:145
translate korean demo_simple_transitions_654a7a87:


    # e "Why would you want to do that?"
    e "왜 이런 게 필요하냐구요?"


# game/demo_transitions.rpy:147
translate korean demo_simple_transitions_3b8c0bce:


    # e "It's because clicking during a sequence of transitions will skip all of the remaining transitions."
    e "왜냐하면 트랜지션 도중에 클릭을 하는 건 기다리는 모든 트랜지션을 스킵하기 때문입니다."


# game/demo_transitions.rpy:149
translate korean demo_simple_transitions_6cad71a4:


    # e "Try clicking during the following transitions:"
    e "다음 트랜지션이 진행되는 도중에 클릭을 해 보세요."


# game/demo_transitions.rpy:157
translate korean demo_simple_transitions_c75a0d2d:


    # e "Having 'Pause' makes it easy to implement skippable cut-scenes in terms of transitions."
    e "Pause는 스킵 가능한 컷 장면들을 트랜지션을 통해서 구현하기 쉽게 해 줍니다."


# game/demo_transitions.rpy:159
translate korean demo_simple_transitions_4632f134:


    # e "Anyway, that's it for the simple transitions."
    e "어쨌든, 단순 트랜지션에 대한 설명은 끝났어요."


# game/demo_transitions.rpy:166
translate korean demo_imagedissolve_transitions_2db67018:


    # e "Perhaps the most flexible kind of transition is the ImageDissolve, which lets you use an image to control a dissolve."
    e "아마 가장 유연한 트랜지션은 ImageDissolve, 디졸브를 이미지를 통해 컨트롤하는 트랜지션일 거예요."


# game/demo_transitions.rpy:168
translate korean demo_imagedissolve_transitions_429f8d03:


    # e "This lets us specify very complex transitions, fairly simply. Let's try some, and then I'll show you how they work."
    e "이는 여러분이 굉장히 복잡한 트랜지션을 비교젹 간단하게 사용할 수 있게 해 줍니다. 몇 가지 예제를 볼까요? 그 다음 어떻게 이러한 것들이 동작하는지 알려 드릴게요."


# game/demo_transitions.rpy:170
translate korean demo_imagedissolve_transitions_1ce501b0:


    # e "There are two ImageDissolve transitions built into Ren'Py."
    e "렌'파이는 두개의 ImmageDissolve 트랜지션을 내장하고 있습니다."


# game/demo_transitions.rpy:181
translate korean demo_imagedissolve_transitions_ea0413be:


    # e "The 'blinds' transition opens and closes what looks like vertical blinds."
    e "blinds 트랜지션은 세로로 블라인드를 치는 것 같은 효과를 줍니다."


# game/demo_transitions.rpy:190
translate korean demo_imagedissolve_transitions_12e2e0d0:


    # e "The 'squares' transition uses these squares to show things."
    e "sqares 트랜지션은 이 정사각형을 이용하죠."


# game/demo_transitions.rpy:192
translate korean demo_imagedissolve_transitions_bbf73d1c:


    # e "I'm not sure why anyone would want to use it, but it was used in some translated games, so we added it."
    e "저는 왜 사람들이 이런걸 사용하기를 원하는지는 모르겠지만 몇개의 번역된 게임에서 사용되었으므로 추가를 했어요."


# game/demo_transitions.rpy:194
translate korean demo_imagedissolve_transitions_0ab2902d:


    # e "The most interesting transitions aren't in the standard library."
    e "가장 흥미로운 트랜지션은 라이브러리에 없습니다."


# game/demo_transitions.rpy:196
translate korean demo_imagedissolve_transitions_54aa9bf9:


    # e "These ones require an image the size of the screen, and so we couldn't include them as the size of the screen can change from game to game."
    e "왜냐하면 이러한 트랜지션들은 스크린의 크기를 요구하는데요, 그렇기 때문에 게임마다 스크린 크기가 달라질 가능성이 있어서 넣을 수 없었습니다."


# game/demo_transitions.rpy:198
translate korean demo_imagedissolve_transitions_70cfd5ed:


    # e "You can click the button above to see how they are defined in the demo script."
    e "그럼 데모 스크립트에서 이러한 트랜지션들이 어떻게 정의되었는지 볼까요?"


# game/demo_transitions.rpy:203
translate korean demo_imagedissolve_transitions_ca316184:


    # e "We can hide things with a 'circleirisin'..."
    e "circleirisin으로 어떤 것을 숨기고..."


# game/demo_transitions.rpy:208
translate korean demo_imagedissolve_transitions_b8fdf2b6:


    # e "... and show them again with a 'circleirisout'."
    e "circleirisout으로 다시 보여줄 수 있습니다."


# game/demo_transitions.rpy:213
translate korean demo_imagedissolve_transitions_ee427486:


    # e "The 'circlewipe' transitions changes screens using a circular wipe effect."
    e "circlewipe 트랜지션은 원 모양의 닦아내기 효과로 스크린을 바꿉니다."


# game/demo_transitions.rpy:218
translate korean demo_imagedissolve_transitions_6f089276:


    # e "The 'dream' transition does this weird wavy dissolve, and does it relatively slowly."
    e "이 dream 트랜지션은 좀 이상한 구불구불한 디졸브를 상대적으로 느리게 실행합니다."


# game/demo_transitions.rpy:223
translate korean demo_imagedissolve_transitions_c0b9d74d:


    # e "The 'teleport' transition reveals the new scene one line at a time."
    e "teleport 트랜지션은 새로운 장면을 한번에 한줄씩 바꿔나갑니다."


# game/demo_transitions.rpy:228
translate korean demo_imagedissolve_transitions_72ba11d4:


    # e "This is the background picture used with the circleirisout transition."
    e "그리고 이게 circleirisout 트랜지션에 사용된 배경 그림입니다."


# game/demo_transitions.rpy:230
translate korean demo_imagedissolve_transitions_fc3b3339:


    # e "When we use an ImageDissolve, the white will dissolve in first, followed by progressively darker colors. Let's try it."
    e "ImageDissolve를 사용하면 이미지의 하얀 부분이 먼저 디졸브되고 그 다음으로 밝은 순서대로 디졸브됩니다. 다음과 같이요."


# game/demo_transitions.rpy:235
translate korean demo_imagedissolve_transitions_4327dca2:


    # e "If we give ImageDissolve the 'reverse' parameter, black areas will dissolve in first."
    e "만약 제가 ImageDissolve에 reverse 인수를 넘겨주면, 검정색 부분이 먼저 디졸브 되겠죠."


# game/demo_transitions.rpy:240
translate korean demo_imagedissolve_transitions_3a401ee7:


    # e "This lets circleirisin and circleirisout use the same image."
    e "이 기능이 circleirisin과 circleirisout 트랜지션을 같은 이미지로 구현할 수 있게 해 주었습니다."


# game/demo_transitions.rpy:245
translate korean demo_imagedissolve_transitions_20d9cf6c:


    # e "The teleport transition uses a different image, one that dissolves things in one line at a time."
    e "transport 트랜지션은 다른 이미지를 사용하는데요, 이 트랜지션은 한번에 한줄씩 어떤 것을 디졸브합니다."


# game/demo_transitions.rpy:250
translate korean demo_imagedissolve_transitions_906f7800:


    # e "A dissolve only seems to affect parts of the scene that have changed..."
    e "디졸브는 바뀌는 부분에만 영향을 미치는듯 보입니다..."


# game/demo_transitions.rpy:255
translate korean demo_imagedissolve_transitions_4b557a29:


    # e "... which is how we apply the teleport effect to a single character."
    e "...이런 식으로 캐릭터에게만 텔레포트 효과를 적용시킬 수 있죠."


# game/demo_transitions.rpy:257
translate korean demo_imagedissolve_transitions_e16f8d3a:


    # e "For more examples of ImageDissolve, check out the {i}Utsukushii Effects{/i} demo."
    e "ImageDissolve에 관한 더 많은 예시를 보려면 {i}Utsukushii Effects{/i} 데모를 봐 주세요."


# game/demo_transitions.rpy:259
translate korean demo_imagedissolve_transitions_b6dbf68b:


    # e "It shows how a clever game-maker can use ImageDissolve to create all sorts of effects."
    e "이는 영리한 게임 제작자가 어떻게 ImageDissolve를 사용해서 이러한 트랜지션을 만드는지 잘 보여주니까요."


# game/demo_transitions.rpy:265
translate korean demo_cropmove_transitions_1711a91e:


    # e "The CropMove transition class provides a wide range of transition effects. It's not used very much in practice, though."
    e "CropMove 트랜지션 클래스는 넓은 범위의 트랜지션 효과를 제공합니다. 하지만 잘 사용되지 않기는 하죠."


# game/demo_transitions.rpy:270
translate korean demo_cropmove_transitions_6d82cfd7:


    # e "I'll stand offscreen, so you can see some of its modes. I'll read out the mode name after each transition."
    e "그럼 여러분이 트랜지션 효과를 볼 수 있게 저는 잠시 스크린 밖에 나가 있을게요. 트랜지션의 이름은 트랜지션이 나온 다음에 읽어 드릴게요."


# game/demo_transitions.rpy:275
translate korean demo_cropmove_transitions_4427c78c:


    # e "We first have wiperight..."
    e "첫번째로 wiperight 트랜지션이고..."


# game/demo_transitions.rpy:280
translate korean demo_cropmove_transitions_6d1810a1:


    # e "...followed by wipeleft... "
    e "...그 다음은 wipeleft..."


# game/demo_transitions.rpy:285
translate korean demo_cropmove_transitions_1dd1c6a1:


    # e "...wipeup..."
    e "...wipeup..."


# game/demo_transitions.rpy:290
translate korean demo_cropmove_transitions_0ea0fa83:


    # e "...and wipedown."
    e "...그리고 wipedown입니다."


# game/demo_transitions.rpy:292
translate korean demo_cropmove_transitions_c7cb4c16:


    # e "Next, the slides."
    e "다음은 슬라이드입니다."


# game/demo_transitions.rpy:297
translate korean demo_cropmove_transitions_462a442f:


    # e "Slideright..."
    e "slideright..."


# game/demo_transitions.rpy:302
translate korean demo_cropmove_transitions_f9a2e523:


    # e "...slideleft..."
    e "...slideleft..."


# game/demo_transitions.rpy:307
translate korean demo_cropmove_transitions_20ce3e9c:


    # e "...slideup..."
    e "...slideup..."


# game/demo_transitions.rpy:312
translate korean demo_cropmove_transitions_9e00a7a6:


    # e "and slidedown."
    e "...그리고 slidedown입니다."


# game/demo_transitions.rpy:314
translate korean demo_cropmove_transitions_b8a710c1:


    # e "While the slide transitions slide in the new scene, the slideaways slide out the old scene."
    e "슬라이드 트랜지션이 새로운 장면을 슬라이드한다면, slideaway 트랜지션은 이전 장면을 슬라이드해 내보냅니다."


# game/demo_transitions.rpy:320
translate korean demo_cropmove_transitions_1efb4cd0:


    # e "Slideawayright..."
    e "slideawatright..."


# game/demo_transitions.rpy:325
translate korean demo_cropmove_transitions_bfb5dfd7:


    # e "...slideawayleft..."
    e "...slideawayleft..."


# game/demo_transitions.rpy:330
translate korean demo_cropmove_transitions_6c1a4a6f:


    # e "...slideawayup..."
    e "...slideawayup..."


# game/demo_transitions.rpy:335
translate korean demo_cropmove_transitions_1f994a7b:


    # e "and slideawaydown."
    e "...그리고 slideawaydown."


# game/demo_transitions.rpy:337
translate korean demo_cropmove_transitions_025ef723:


    # e "We also have a couple of transitions that use a rectangular iris."
    e "또 직사각형 모양의 조리개 효과를 사용하는 트랜지션도 몇가지 있습니다."


# game/demo_transitions.rpy:343
translate korean demo_cropmove_transitions_d00d505e:


    # e "There's irisout..."
    e "irisout과..."


# game/demo_transitions.rpy:349
translate korean demo_cropmove_transitions_016a1e0a:


    # e "... and irisin."
    e "...irisin이 있죠."


# game/demo_transitions.rpy:351
translate korean demo_cropmove_transitions_08d753ed:


    # e "It's enough to make you feel a bit dizzy."
    e "여러분을 좀 어지럽게 하는데 이정도면 충분할 듯 싶네요."


# game/demo_transitions.rpy:357
translate korean demo_movetransition_14df0e34:


    # e "The most common MoveTransition is move, which slides around images that have changed position on the screen."
    e "가장 일반적인 MoveTransition은 move인데요, 이 트랜지션은 위치가 바뀐 이미지를 그저 슬라이드해서 이동시킵니다."


# game/demo_transitions.rpy:362
translate korean demo_movetransition_84e40422:


    # e "Just like that."
    e "이렇게요."


# game/demo_transitions.rpy:364
translate korean demo_movetransition_098ee9f1:


    # e "There are also the moveout and movein transitions."
    e "또 moveout과 movein 트랜지션이 있습니다."


# game/demo_transitions.rpy:366
translate korean demo_movetransition_09748f81:


    # e "The moveout transitions (moveoutleft, moveoutright, moveouttop, and moveoutbottom) slide hidden images off the appropriate side of the screen."
    e "moveout 트랜지션들(moveoutleft, moveoutright, moveouttop, moveoutbottom)은 이미지를 주어진 방향으로 슬라이드해서 숨깁니다."


# game/demo_transitions.rpy:368
translate korean demo_movetransition_5edf6007:


    # e "The movein transitions (moveinleft, moveinright, moveintop, and moveinbottom) slide in new images."
    e "movein 트랜지션들(moveinleft, moveinright, moveintop, moveinbottom)은 새 이미지를 슬라이드해서 보여주구요."


# game/demo_transitions.rpy:370
translate korean demo_movetransition_20946d36:


    # e "Let's see them all in action."
    e "전부 다 어떻게 동작하는지 볼까요?"


# game/demo_transitions.rpy:396
translate korean demo_movetransition_569952e3:


    # e "That's it for the moveins and moveouts."
    e "movein과 moveout에 관해서는 이게 끝입니다."


# game/demo_transitions.rpy:398
translate korean demo_movetransition_af4c53cf:


    # e "Finally, there are the zoomin and zoomout transtions, which show and hide things using a zoom."
    e "마지막으로, zoomin과 zoomout 트랜지션이 있는데요, 이들은 이미지를 확대/축소해서 이미지를 보이거나 숨깁니다."


# game/demo_transitions.rpy:406
translate korean demo_movetransition_dc5ccd54:


    # e "And that's all there is."
    e "이런 식으로요."


# game/demo_transitions.rpy:412
translate korean demo_alphadissolve_3efbde9f:


    # e "The AlphaDissolve transition lets you use one displayable to combine two others. For example..."
    e "AlphaDissolve 트랜지션은 두개의 디스플레이어블을 하나의 디스플레이어블으로 합칠 수 있게 해 줍니다. 예를 들어..."


# game/demo_transitions.rpy:420
translate korean demo_alphadissolve_7c08cf8b:


    # e "The AlphaDissolve displayable takes a control displayable, usually an ATL transform."
    e "AlphaDissolve 디스플레이어블은 컨트롤 디스플레이어블을 받는데요, 대개 ATL 트랜스폼입니다."


# game/demo_transitions.rpy:425
translate korean demo_alphadissolve_068e3e98:


    # e "To be useful, the control displayable should be partially transparent."
    e "이게 유용히 사용되려면 컨트롤 디스플레이어블은 부분적으로 투명해야 할 필요가 있습니다."


# game/demo_transitions.rpy:427
translate korean demo_alphadissolve_6a1b6203:


    # e "During an AlphaDissolve, the old screen is used to fill the transparent areas of the image, while the new screen fills the opaque areas."
    e "AlphaDissolve 도중에, 이전 스크린이 이미지의 투명한 부분을 채우고 새로운 스크린이 불투명한 부분을 채워 넣습니다."


# game/demo_transitions.rpy:431
translate korean demo_alphadissolve_80a728b6:


    # e "For our spotlight example, the old screen is this all-black image."
    e "방금 전의 스포트라이트 예제에서 이전 스크린은 완전히 까만 이미지입니다."


# game/demo_transitions.rpy:436
translate korean demo_alphadissolve_ce4380eb:


    # e "The new screen is me just standing here."
    e "새로운 스크린은 제가 여기 서 있는 스크린이구요."


# game/demo_transitions.rpy:444
translate korean demo_alphadissolve_2e95917b:


    # e "By combining them using AlphaDissolve, we can build a complicated effect out of simpler parts."
    e "AlphaDissolve를 사용해 이 둘을 결합시키면 간단한 부분을 이용해서 복잡한 효과를 만들 수 있습니다."


translate korean strings:


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old "Simple Transitions"
    new "단순 트랜지션"


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old "ImageDissolve Transitions"
    new "ImageDissolve 트랜지션"


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old "MoveTransition Transitions"
    new "MoveTransition 트랜지션"


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old "CropMove Transitions"
    new "CropMove 트랜지션"


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old "AlphaDissolve Transitions"
    new "AlphaDissolve 트랜지션"


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old ""
    new ""


    # game/demo_transitions.rpy:46
    old "How about something else?"
    new "다른건 없나요?"