

# game/demo_text.rpy:65
translate korean demo_text_ff47a1f2:


    # e "Ren'Py gives you quite a bit of control over how text appears."
    e "렌'파이를 이용해서 텍스트가 어떻게 보여질지 결정할 수 있습니다."


# game/demo_text.rpy:67
translate korean demo_text_ab9b2f08:


    # e "Text tags let us control the appearance of text that is shown to the user."
    e "텍스트 태그는 플레이어에게 보여질 글자의 모양을 조정할 수 있게 해 주죠."


# game/demo_text.rpy:69
translate korean demo_text_12663c84:


    # e "Text tags can make text {b}bold{/b}, {i}italic{/i}, {s}struckthrough{/s}, or {u}underlined{/u}."
    e "예를 들어, 글자를 {b}굵게{/b}하거나, {i}기울이거나{/i}, {s}취소선을{/s} 긋거나, {u}밑줄을{/u} 그을 수 있죠."


# game/demo_text.rpy:71
translate korean demo_text_bdfcba5a:


    # e "They can make the font size {size=+12}bigger{/size} or {size=-8}smaller{/size}."
    e "또 텍스트 태그를 사용하면 글자의 크기를 {size=+12}키우거나{/size} 아니면 {size=-8}줄일 수도{/size} 있죠."


# game/demo_text.rpy:73
translate korean demo_text_4230bb93:


    # e "They let you pause{w} the display of the text, optionally with{p}line breaks."
    e "또 텍스트를 표시하던 중간에 표시를 {w}멈추거나, 선택적으로{p}줄 바꿈과 함께 사용할 수 있습니다."


# game/demo_text.rpy:75
translate korean demo_text_e8aec30a:


    # e "They let you include images inside text{image=exclamation.png} Neat{image=exclamation.png}"
    e "그리고 텍스트 안에 이미지를 표시할 수 있어요{image=exclamation.png} 깔끔하네요{image=exclamation.png}"


# game/demo_text.rpy:77
translate korean demo_text_b647b4d4:


    # e "We can pause the text for a short time, and have it auto-advance.{w=1} Just like that."
    e "잠깐 동안 텍스트 진행을 멈추고 다시 진행되도록 할 수도 있어요.{w=1} 이렇게요."


# game/demo_text.rpy:79
translate korean demo_text_90c83bb6:


    # eslow "We can even have the text auto-advance,{nw}"
    eslow "슬로우 텍스트 모드에서 끝에 다다르면 {nw}"


# game/demo_text.rpy:82
translate korean demo_text_a134abb3:


    # extend " when we reach the end of a block of text, in slow text mode."
    extend "자동으로 넘기게 할 수도 있어요."


# game/demo_text.rpy:84
translate korean demo_text_d2b1ebbe:


    # e "They can change the {color=#f00}color{/color} {color=#ff0}of{/color} {color=#0f0}the{/color} {color=#0ff}text{/color}."
    e "어떤 텍스트 태그는 글자의 색깔을 {color=#f00}바{/color}{color=#ff0}꾸{/color}{color=#0f0}기{/color}{color=#0ff}도{/color} 하죠."


# game/demo_text.rpy:88
translate korean demo_text_6d050f89:


    # e "The kerning tag lets you adjust the spacing between characters.\n{k=.5}The spacing between characters can be increased.{/k}\n{k=-.5}The spacing between characters can be decreased.{/k}"
    e "커닝 태그는 글자 사이의 간격을 조정합니다.\n{k=1}글자 간격을 늘리거나{/k}\n{k=-1}글자 간격을 줄일 수도 있죠.{/k}"


# game/demo_text.rpy:90
translate korean demo_text_e8835287:


    # eruby "You are able to write ruby text, which can help clarify how to pronounce words, like {rb}Ren'Py{/rb}{rt}ren-pie{/rt}."
    eruby "루비 텍스트도 사용이 가능합니다! 이러한 루비 텍스트는 단어의 발음을 확실히 할 때 사용될 수 있습니다. {rb}Ren'Py{/rb}{rt}렌'파이{/rt}처럼요."


# game/demo_text.rpy:92
translate korean demo_text_6e1b95f0:


    # e "{a=define_hyperlink}Hyperlinks{/a} let buttons be defined using text tags."
    e "{a=define_hyperlink}하이퍼링크{/a}는 텍스트 태그를 이용해서 버튼을 정의할 수 있게 해 줍니다."


# game/demo_text.rpy:94
translate korean demo_text_245e745a:


    # e "The space and vspace tags add {space=30} horizontal and {vspace=20}vertical space, respectively."
    e "space 태그는 {space=30} 가로로, vspace 태그는 {vspace=20}세로로 공백을 추가합니다."


# game/demo_text.rpy:96
translate korean demo_text_362f67bb:


    # e "You can define your own text tags, {=pink}that use a style you define.{/=pink}"
    e "여러분이 직접 텍스트 태그를 정의해서 사용할 수도 있는데요, {=pink}여러분이 직접 정의한 스타일을 사용하게 됩니다.{/=pink}"


# game/demo_text.rpy:98
translate korean demo_text_9225af3b:


    # e "If you find yourself using text tags on every line, you should probably look at style properties instead."
    e "만약 텍스트 태그를 모든 줄에 남발하고 있는 자신을 발견하신다면… 대신 스타일 속성을 사용하는 것도 고려해 보는 것도 좋아요."


# game/demo_text.rpy:100
translate korean demo_text_3b409933:


    # e "Used with care, text tags can enhance {b}your{/b} game."
    e "잘만 사용되면, 텍스트 태그는 {b}여러분의{/b} 게임을 훨씬 향상시킬 수 있답니다."


# game/demo_text.rpy:102
translate korean demo_text_fcb34ec8:


    # e "{u}Used{/u} with {i}abandon,{/i} they {b}can{/b} make {b}your{/b} game {color=#333}hard{/color} {color=#888}to{/color} {color=#ccc}read{/color}."
    e "{u}마구{/u} 남발하는 {i}태그는,{/i} 오히려 {b}가독성을{/b} 떨어뜨려 {b}여러분의{/b} 게임을 {color=#333}읽기{/color} {color=#888}어렵게{/color} {color=#ccc}합니다{/color}."


# game/demo_text.rpy:104
translate korean demo_text_3154619a:


    # e "With great power comes great responsibility, after all."
    e "강력한 힘에는 필연적으로 그에 따르는 책임이 필요한 법이니까요."


# game/demo_text.rpy:106
translate korean demo_text_12873855:


    # e "And we want to give you all the power you need."
    e "그리고 저희는 여러분이 원하는 힘을, 물심양면으로 지원해 드립니다."


# game/demo_text.rpy:108
translate korean demo_text_63b9c010:


    # e "There are a couple of text adjustments that don't correspond to text tags."
    e "텍스트 태그로는 조절할 수 없는 부분도 몇 가지 있는데요."


# game/demo_text.rpy:110
translate korean demo_text_1a6f274c:


    # eoutline "The outlines setting lets you put outlines around the text."
    eoutline "outline 설정은 텍스트에 테두리를 그립니다."


# game/demo_text.rpy:112
translate korean demo_text_c130dcd4:


    # eoutline "You can have more than one outline, and each has its own color and offset."
    eoutline "또, 각각의 색깔과 오프셋을 가지는 하나 이상의 테두리를 하나의 텍스트에 넣을 수도 있어요."


# game/demo_text.rpy:116
translate korean demo_text_9eb0448e:


    # esubtitle "Here, we have two outlines around the white text."
    esubtitle "이 텍스트는 하얀 글자에 테두리 두개를 가지고 있어요."


# game/demo_text.rpy:118
translate korean demo_text_eb22992d:


    # esubtitle "The bottom one is a translucent black that's offset a little, while the top one is green."
    esubtitle "제일 뒤에 있는건 오프셋을 살짝 준 반투명한 검정색이고, 앞에 있는건 초록색 테두리죠."


# game/demo_text.rpy:120
translate korean demo_text_7067acb5:


    # esubtitle "By hiding the window and adjusting the layout method, we are able to create reasonable subtitles."
    esubtitle "윈도우를 숨기고 레이아웃을 수정하면, 이런 식으로 꽤 괜찮은 자막을 만들 수 있어요."


# game/demo_text.rpy:122
translate korean demo_text_123ff836:


    # esubtitle "This might be an interesting look for a game."
    esubtitle "게임을 만드는 꽤 흥미로운 방법 중 하나죠."


# game/demo_text.rpy:126
translate korean demo_text_d742e133:


    # esfont "For even more control, Ren'Py supports SFonts, image files containing font information."
    esfont "For even more control, Ren'Py supports SFonts, image files containing font information."
    e "{size=-4}더욱 많은 컨트롤을 위해서 렌'파이는 폰트 정보를 포함하는 이미지 파일의 모음인 SFonts를 지원합니다.{/size}"


# game/demo_text.rpy:128
translate korean demo_text_2a8833c0:


    # esfont "SFonts let you use fonts you otherwise couldn't, and apply special effects to fonts using your favorite image editor."
    esfont "SFonts let you use fonts you otherwise couldn't, and apply special effects to fonts using your favorite image editor."
    e "{size=-4}SFonts는 특별한 툴 없이 여러분이 좋아하는 이미지 에디터로 글자에 효과를 줄 수 있어요.{/size}"


# game/demo_text.rpy:130
translate korean demo_text_418ffc27:


    # e "Well, that's it for fonts and text tags."
    e "음, 폰트와 텍스트 태그에 관해서는 이게 다예요."


# game/demo_text.rpy:138
translate korean define_hyperlink_8863ed04:


    # definition "A hyperlink is a button that is defined inside text, using text tags. They're ideal for including definitions of words used in the script, but they shouldn't be used in place of menus."
    definition "하이퍼링크는 텍스트 태그를 사용하여 텍스트 안에 정의된 버튼입니다. 스크립트 안의 단어의 뜻을 설명할 때 유용히 사용됩니다. 하지만, 선택지 메뉴 안에서 사용하면 안 됩니다."
