

# game/demo_minigame.rpy:204
translate korean demo_minigame_03fc91ef:


    # e "You may want to mix Ren'Py with other forms of gameplay. There are many ways to do this."
    e "렌'파이와 다른 종류의 게임을 섞어 보고 싶은 사람도 있을 거예요. 나쁘지 않아요. 그래서 렌'파이는 이를 실현시킬 여러가지 방법들을 제공합니다."


# game/demo_minigame.rpy:206
translate korean demo_minigame_8c389a44:


    # e "The first is with the UI functions, which can be used to create powerful button and menu based interfaces."
    e "첫번째 방법은 UI 함수를 사용하는 것인데요, 버튼과 선택지 기반의 인터페이스를 만드는 강력한 방법 중 하나입니다."


# game/demo_minigame.rpy:208
translate korean demo_minigame_0d5698fc:


    # e "These are often enough for many simulation-style games."
    e "시뮬레이션 타입의 게임이라면 UI 함수만으로도 충분히 만족스러운 결과를 만들 수 있어요."


# game/demo_minigame.rpy:210
translate korean demo_minigame_abc48e39:


    # e "We also have two more ways in which Ren'Py can be extended. Both require experience with Python programming, and so aren't for the faint of heart."
    e "렌'파이의 확장을 위한 두가지 방법이 더 있기는 합니다만, 파이썬 프로그래밍 경험을 필요로 합니다. UI 함수만이 방법은 아니니까 걱정 마세요."


# game/demo_minigame.rpy:212
translate korean demo_minigame_4d7b5701:


    # e "Renpygame is a library that allows pygame games to be run inside Ren'Py."
    e "renpygame은 pygame 게임을 렌'파이 안에서 실행시킬 수 있는 라이브러리입니다."


# game/demo_minigame.rpy:214
translate korean demo_minigame_bb13a57e:


    # e "When using renpygame, Ren'Py steps out of the way and gives you total control over the user's experience."
    e "renpygame을 사용하게 되면, 렌'파이는 한 걸음 물러나 여러분에게 게임의 모든 제어권을 넘겨줍니다."


# game/demo_minigame.rpy:216
translate korean demo_minigame_4f4537ea:


    # e "You can get renpygame from the Frameworks page of the Ren'Py website."
    e "렌'파이 웹사이트의 Frameworks 페이지에서 renpygame을 받을 수 있어요."


# game/demo_minigame.rpy:218
translate korean demo_minigame_b2baab12:


    # e "If you want to integrate your code with Ren'Py, you can write a user-defined displayable."
    e "여러분의 코드와 렌'파이를 통합시키고 싶으시다면, 사용자 정의 디스플레이블을 만들 수 있어요."


# game/demo_minigame.rpy:220
translate korean demo_minigame_9d67e41d:


    # e "User-defined displayables are somewhat more limited, but integrate better with the rest of Ren'Py."
    e "사용자 정의 디스플레이어블은 약간 더 제한적이기는 합니다만, 렌'파이와의 통합은 훨씬 부드럽죠."


# game/demo_minigame.rpy:222
translate korean demo_minigame_59b3fdfd:


    # e "For example, one could support loading and saving while a user-defined displayable is shown."
    e "예를 들어 사용자 정의 디스플레이어블이 보여지고 있는 동안에도 로딩과 세이브를 할 수 있습니다."


# game/demo_minigame.rpy:224
translate korean demo_minigame_e02e509d:


    # e "Now, why don't we play some pong?"
    e "그러면, 탁구 게임 한번 해보지 않을래요?"


# game/demo_minigame.rpy:246
translate korean demo_minigame_pong_ce00ff63:


    # e "I win!"
    e "와! 이겼다!"


# game/demo_minigame.rpy:250
translate korean demo_minigame_pong_68c82e98:


    # e "You won! Congratulations."
    e "축하해요!"


# game/demo_minigame.rpy:255
translate korean demo_minigame_pong_dde7e31a:


    # e "Would you like to play again?" nointeract
    e "한번 더 플레이 하실래요?" nointeract


# game/demo_minigame.rpy:264
translate korean demo_minigame_pong_cd12159e:


    # e "Remember to be careful about putting minigames in a visual novel, since not every visual novel player wants to be good at arcade games."
    e "여러분의 비주얼 노벨에 미니게임을 넣을 때는 조금 생각을 해 보시는게 좋아요. 모든 비주얼 노벨 플레이어가 아케이드 게임 마스터가 되기를 원하지는 않으니까요."


translate korean strings:


    # game/demo_minigame.rpy:255
    old "Sure."
    new "그럴까요?"


    # game/demo_minigame.rpy:255
    old "No thanks."
    new "아뇨, 괜찮아요."


    # game/demo_minigame.rpy:16
    old "Player"
    new "플레이어"


    # game/demo_minigame.rpy:18
    old "Click to Begin"
    new "시작하려면 클릭하세요"
