

# game/demo_layers.rpy:15
translate korean demo_layers_c4715eb5:


    # e "Ren'Py lets you define layers, and show images on specific layers."
    e "렌'파이는 여러분이 레이어를 정의한 후, 특정 레이어 위에 이미지를 표시할 수 있도록 지원을 해 줍니다."


# game/demo_layers.rpy:26
translate korean demo_layers_c385f69e:


    # e "The \"onlayer\" clause of the scene, show, and hide statements lets us pick which layers the commands affect."
    e "scene, show, hide 문의 \"onlayer\" 절은 이러한 명령들이 영향을 미칠 레이어를 선택할 수 있게 해 줍니다."


# game/demo_layers.rpy:28
translate korean demo_layers_89a87205:


    # e "As you can see, layers do not have to take up the entire screen. When a layer doesn't, images are clipped to the layer."
    e "지금 보실 수 있듯, 레이어는 화면 전체 공간을 차지하지 않아요. 그렇기 때문에 이미지들은 레이어에 맞춰서 잘립니다."


# game/demo_layers.rpy:34
translate korean demo_layers_72b6169a:


    # e "The \"as\" clause lets you change the tag of an image."
    e "\"as\" 절은 이미지의 태그를 바꿀 수 있도록 해 주지요."


# game/demo_layers.rpy:43
translate korean demo_layers_31adea8e:


    # e "This is useful when you want to show two copies of the same image."
    e "이 절은 같은 이미지를 두 장 보이고 싶을 때 유용합니다."


# game/demo_layers.rpy:45
translate korean demo_layers_2659ae91:


    # e "Or if a character has a twin."
    e "아니면 캐릭터가 쌍둥이일때요."


# game/demo_layers.rpy:56
translate korean demo_layers_fa599d50:


    # e "You can use \"show expression\" to show things that aren't just images, like text."
    e "\"show expression\"을 사용하면 텍스트와 같은 이미지가 아닌 것들을 표시할 수 있습니다."


# game/demo_layers.rpy:64
translate korean demo_layers_91559c86:


    # e "The \"behind\" clause lets you place an image behind another."
    e "\"behind\" 절은 어떤 이미지를 다른 이미지의 뒤에 표시할 수 있게 하죠."


# game/demo_layers.rpy:77
translate korean demo_layers_a983efbd:


    # e "Finally, the \"show layer\" statement allows you to apply a transform to an entire layer."
    e "마지막으로, \"show layer\" 문은 트랜스폼은 그 레이어 전체에 적용시킬 수 있게 합니다."


# game/demo_layers.rpy:90
translate korean demo_layers_1185c462:


    # e "And that's it for layers and advanced show."
    e "레이어와 고급 표시에 관한 것은 이게 다예요."


translate korean strings:


    # game/demo_layers.rpy:53
    old "This is text."
    new "이건 텍스트임 ㅇㅇ"
