
# game/demo_character.rpy:45
translate vietnamese demo_character_16897d85:

    # e "The Character object is used to declare characters, and it can also be used to customize the way in which a character speaks."
    e "Các hình ảnh nhân vật được sử dụng để khai báo các nhân vật, và nó cũng có thể được sử dụng để tùy chỉnh cách thức mà một nhân vật nói."

# game/demo_character.rpy:47
translate vietnamese demo_character_7ad48073:

    # e "By supplying it with the appropriate arguments, we can really change around the feel of the game."
    e "Bằng cách cung cấp những hàm lệnh thích hợp, chúng ta có thể thay đổi không gian của trò chơi."

# game/demo_character.rpy:49
translate vietnamese demo_character_6fc5bef5:

    # e "In this section, we'll demonstrate some of what can be accomplished by customizing character objects."
    e "Trong phần này, chúng tôi sẽ cho bạn thấy những gì có thể được thực hiện bằng cách tùy biến các hình ảnh nhân vật."

# game/demo_character.rpy:51
translate vietnamese demo_character_2edcd1df:

    # equote "By supplying what_prefix and what_suffix arguments to a Character object, we can automatically add things before each line of text."
    equote "Cung cấp hàm what_prefix và what_suffix cho một đối tượng nhân vật, chúng ta có thể tự động thêm vào vài thứ phía trước dòng mỗi văn bản."

# game/demo_character.rpy:53
translate vietnamese demo_character_3ba649df:

    # equote "This is a lot easier than having to put those quotes in by hand."
    equote "Giúp cho việc đặt các dấu ngoặc kép vào hội thoại dễ dàng hơn."

# game/demo_character.rpy:55
translate vietnamese demo_character_48dc5333:

    # equote "We can also use who_prefix and who_suffix to add text to the name of the speaker."
    equote "Chúng ta cũng có thể sử dụng who_prefix và who_suffix để thêm vào hội thoại tên của người nói."

# game/demo_character.rpy:57
translate vietnamese demo_character_77ce5256:

    # e "We can also supply arguments to the Character object that customize the look of the character name, the text that is being said, and the window itself."
    e "Chúng tôi cũng cung cấp hàm cho các đối tượng ký tự giúp tùy chỉnh giao diện của tên nhân vật tại các văn bản trong hội thoại và cả cửa sổ."

# game/demo_character.rpy:59
translate vietnamese demo_character_fceb39fb:

    # eweird "These can really change the look of the game."
    eweird "Với những công cụ này nó sẽ làm thay đổi rất nhiều diện mạo của trò chơi."

# game/demo_character.rpy:61
translate vietnamese demo_character_92ae524c:

    # eside "A more practical use of that is in conjunction with show_side_image, which lets us position an image next to the text."
    eside "Để thực tế hơn một chút với những tính năng của show_side_image, đây là cách nó hiển thị hình ảnh bên cạnh một văn bản"

# game/demo_character.rpy:63
translate vietnamese demo_character_ba09ee13:

    # etwo "There's also show_two_window, which puts the character's name in its own window."
    etwo "Ngoài ra còn có lệnh show_two_window có thể sử dụng để hiện tên nhân vật ngay trong khung chứa nhân vật đó"

# game/demo_character.rpy:65
translate vietnamese demo_character_91f8f1cc:

    # ectc "Finally, we demonstrate a click to continue indicator. In this example, it's nestled in with the text."
    ectc "Cuối cùng là dấu hiển thị kết thúc một câu hội thoại. Trong ví dụ này, nó được lồng vào cùng văn bản."

# game/demo_character.rpy:67
translate vietnamese demo_character_90e5383f:

    # ectcf "A click to continue image can also be placed at a fixed location on the screen."
    ectcf "Dấu này cũng có thể đặt cố định ở bất kì nơi nào trên màn hình trò chơi."

# game/demo_character.rpy:69
translate vietnamese demo_character_4a210bad:

    # e "There's a lot more you can do with Character, as it lets you set style properties on all of the displayed text."
    e "Bạn còn có thể làm rất nhiều thứ với các ký tự, như là tùy chỉnh style hiển thị của chúng cho tất cả các văn bản"

# game/demo_character.rpy:715
translate vietnamese demo_character_0393756f:

    # e "Finally, let me point out a couple of special characters we pre-define."
    e "Cuối cùng, xin phép cho tôi được chỉ ra vài tên lệnh gọi mà chúng tôi đã gán vào từ trước."

# game/demo_character.rpy:76
translate vietnamese demo_character_29688b7c:

    # centered "The \"centered\" character shows text at the center of the screen, without a window."
    centered "Lệnh \"centered\" sẽ giúp cho các ký tự hiện ở chính giữa màn hình và không có khung cửa sổ."

# game/demo_character.rpy:78
translate vietnamese demo_character_496243d7:

    # centered "It's just a highly customized normal character, that's useful for dates and titles."
    centered "Nó sẽ hiện đoạn văn bản bình thường có chút tùy biến vị trí, có thể hữu ích cho việc định ngày hay chương hồi chẳng hạn."

# game/demo_character.rpy:83
translate vietnamese demo_character_e79e9042:

    # e "The \"extend\" character is very special."
    e "Lệnh \"extend\" rất đặc biệt"

# game/demo_character.rpy:85
translate vietnamese demo_character_0b55b872:

    # e "It lets you"
    e "Nó sẽ cho phép bạn"

# game/demo_character.rpy:89
translate vietnamese demo_character_7c80c8fc:

    # extend " extend the previous dialogue"
    extend "mở rộng lời thoại trước đó"

# game/demo_character.rpy:93
translate vietnamese demo_character_645bb443:

    # extend " with additional text."
    extend "mà không hiển thị thành đoạn thoại mới."

# game/demo_character.rpy:95
translate vietnamese demo_character_170d938b:

    # e "That lets you have things happen in the middle of text. If you didn't notice, I was changing my expression."
    e "Cái này sẽ hiển thị ở giữa tiếp nối các đoạn hội thoại. Không biết các bạn có để ý không chứ đồng thời tôi cũng có vài thay đổi biểu cảm."

# game/demo_character.rpy:97
translate vietnamese demo_character_4adb20a9:

    # e "Hopefully, these characters, along with the ones you define, will lead to a very expressive game."
    e "Hy vọng rằng, với những công cụ nàykhi được gán vào kèm với các nhân vật của bạn sẽ tạo ra một tác phẩm nhiều cảm xúc chân thật nhất."

translate vietnamese strings:

    # game/demo_character.rpy:6
    old "Eileen"
    new "Eileen"

